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Progetto di
Linguaggi di Programmazione:Metodologie di Programmazione
Federico Cicchi - Luca Cinti - Lorenzo Masetti
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Descrizione del progetto
Analisi del diagramma UML e giustificazione delle scelte di progetto
Il diagramma UML del progetto
Quiz, Gioco e Domanda
Criteri generali
La gerarchia dei giochi
La gerarchia delle domande
Le altre classi
Implementazione delle classi
La classe Quiz
La classe Chiusa
La classe Ordinabile
Una domanda in dettaglio: la classe Aperta
I campi
I costruttori
Metodi principali
La classe derivata XAperta
La classe derivata XApertaimg
La classe Ruota
La classe Pranzo
Un gioco in dettaglio: la classe Passaparola
Regole del gioco
I campi
I costruttori
Metodi principali
La classe derivata XPassaparola
La classe Generalutils
La classe Grafica
Le classi per la gestione del sonoro
La classe Shuffle
Manuale utente
Installazione
Requisiti
Compilazione
File di configurazione
Come giocare
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Lorenzo Masetti 2002-05-21